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《动物之森口袋露营》游戏评测介绍

  • 2017-12-11 17:19:11
  • 编辑: 软吧小编
  • 来源: 软吧整理
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动物之森:口袋露营手机版

  • 类型:模拟经营
  • 大小:55.85MB
  • 语言:英文
  • 平台:安卓
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新的游戏核心

  开场剧情之后是游戏的教学关,这里将向玩家介绍本作的核心要素——NPC好感度。玩家需要通过屏幕下方的地图前往果树区收集素材提高小狗的好感度,需要注意的是尽管游戏会自动存档,如果玩家在教学关阶段不小心退出了游戏,再次进入时会从头玩一遍教学关。

  《动物之森:口袋营地》提供了两种角色移动方式,点击式和拖拉式,根据笔者的体验,点击式更加精准,拖拉式的移动很容易出现误操作。教学关开始后,我们可以看到小狗的头上有一个苹果,这就是现阶段提升该它好感度所需要的素材。水果类是游戏中最方便采集的素材,玩家只要点击相应的果树,就可以把上面的果实晃下来,点击掉落在地上的果实即可完成搜集。再次对话之后邀请小狗到营地居住,即可完成教学关。

  游戏中所有NPC的要求都会简单明了的标注在头顶

  NPC在好感度提升后会有一段小演出

  教学关完成之后,游戏会有一个较大容量的下载,之后的游戏过程中也会有需要下载的情况出现。这是日本手游的通病,在国内使用移动网络进行游戏的玩家需要注意。

  下载界面加入了一个收集金币的小游戏,可获得一笔不菲的资金

十分良心的动森“暖暖”

  通过上面教学关的介绍我们已经知道,游戏的核心就是收集素材满足NPC的要求,提升他们好感度。《口袋营地》极大地简化了素材的收集,将地图划分为果树区、海水区、淡水区、昆虫区四个区域,绝大多数的素材只要前往相应的区域即可获得。收集素材的方式也是简单的看准时机点击屏幕,没有任何复杂操作。水果类素材是所见即所得,昆虫和鱼类素材则有一些看脸,很多时候就是钓不上来想要的鱼,玩家也只能洗洗脸然后继续点击屏幕。

  在NPC的好感度满足之后,玩家还需要在营地内建造相应的家具才能邀请它们来居住玩耍。建造家具需要家具专用素材,这些素材可以通过提升好感度,以及进行游戏最主要的课金活动——矿山挖矿获得。《动物之森:口袋营地》的课金货币是リーフチケット(叶子票),玩家可以通过支付20枚叶子票或者邀请5名好友帮忙的方式进行挖矿,每种方式每天限一次,每次挖矿可以挖5块矿石,随机获得游戏货币或者家具素材。

  除了用来挖矿,叶子票还可以用来提升玩家背包上限、缩短果树刷新时间、使用渔网快速大量捕鱼、使用蜂蜜快速大量捉虫、扩充家具建造队列、缩短家具建造时间等,这些用途和传统农场经营游戏类似,总之,课金能是你体验变得更好。好在《口袋营地》的初始背包够大,果树的数量很多几乎不用刷新,渔网和蜂蜜的性价也不是很高,不如手动钓鱼捕虫…任天堂仿佛在良心地提醒玩家:这些课金道具不好用,能不课就别课了。

  笔者没有好友,每天只能花叶子票采矿,很悲伤

  另一方面,玩家可以通过提升好感度、完成任务、每日签到获得大量的叶子票,笔者没有课金,玩到了28级时总共获得了近600枚叶子票,几乎是用不完的。

  除了提升NPC好感度,《口袋营地》的另一个重要玩法就是装扮。除了装扮自己的营地,玩家还可以装扮汽车和自己。漂亮的房子、漂亮的车、漂亮的自己——本作的装扮系统可以带给玩家极大的成就感。汽车的装扮与营地类似,也是摆放家具和饰品,还可以喷漆。值得一提的是,虽然本作没有系列传统的还房贷要素,但是车的升级是需要贷款的,所以玩家得还车贷。

  营地装扮界面,没有提供缩放功能,屏幕较小的玩家很容易误操

  车内部的装扮。后期可以升级为双层,不过外观还是单层房车

  在玩家自身的装扮上,游戏提供了大量的服饰,包括上衣、裤子、连衣裙、鞋等七大类。服饰商店是随机刷新的,玩家不一定能买到想要的衣服,就算课金也不行,某种意义上算是任天堂再次“劝”玩家当豹子头零充。

  连衣裙女装大佬

  请注意,鞋底的纹路也是独特的

移动版小小的遗憾

  而动物之森系列成名的社交要素,在《口袋营地》中反而有些减弱,这是笔者玩之前没有料到的。游戏中,我们会随机遇到其他玩家,并可拜访他们的营地,购买他们上架出售的素材。然而,在其他玩家的营地中并不能和他们进行互动,这点笔者认为比较遗憾,毕竟在之前的系列作品中,玩家之间的互动是十分有趣的。

  从运营的角度看,游戏刚刚上市就推出了圣诞节活动,任天堂对于内容的更新还是比较及时的。目前的主要问题是游戏的服务器状况,在游戏过程中特别是领取任务奖励时,经常会遇到失去服务器连接,只能重新开始的情况。开始笔者以为是国内的网络问题,后来在询问了一些日本的玩家,也看了一些推特上的评论,发现即使日本本地网络也经常出现服务器连接的问题。作为一款几乎没有大规模处理运算的游戏,这样的网络状况是比较堪忧的。

值得一玩,期待未来

  总体来说,手游版《动物之森:口袋营地》继承了动物之森系列招牌的经营要素,并且为了适应移动设备的形式,加入了好感度决定玩家等级的升级系统,让玩家有动力不断进行游戏。毕竟单机版动物之森的自由度太高,如果直接照搬到手游上,玩家很可能因为找不到目标而迅速失去游玩的动力。

  不过在游戏内容上,《口袋营地》过于简化,失去了很多值得钻研的部分,一些大受好评的系统例如前作的萝卜股票系统,均没有在手游版中出现,不得不说是一件憾事。在这也希望任天堂在未来的更新中能够进一步丰富玩法,加强社交体验,让本作成为名副其实的新时代动物之森。

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