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《剑与家园》兵种克制关系介绍

  • 2017-10-23 14:10:54
  • 编辑: 软吧小编
  • 来源: 软吧整理
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剑与家园华为版

  • 类型:策略战棋
  • 大小:1607.32MB
  • 语言:简体中文
  • 平台:安卓
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  《剑与家园》是一款专为可以和全世界好友一起实时对战的游戏平台,在游戏中分为几个种族,这里有用户想知道矮人族兵种克制关系是什么,那么下面就让小编为大家介绍一下兵种克制关系,想知道的一起来看看吧。

兵种克制关系介绍:

1.坦克

  优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种

  缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】

  克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)

  被克制:弓手,弩手,火枪等后排

  ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。

2.火枪

  优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远

  缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢

  克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss

  被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)

3.火箭炮

  优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源

  缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃

  克制:剑士,武僧等人数多的前排

  被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种

4.机甲

  优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性

  缺点:死亡后无法治疗和复活

  克制:远程兵种,boss

  被克制:无

5.矿工

  优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性

  缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低

  克制:蝎子

  被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它

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