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在腾讯魔力宝贝手机版中有七个不同的职业,每一个职业的特性都不一样,那么具体这些职业是怎么玩的呢?下面来看看小编为大家带来的魔力宝贝手游职业介绍,帮助小伙伴们了解一下每一个职业的特点以及技能、加点、宠物等玩法吧。
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喜欢一击的快感——战斧斗士
喜欢稳定的感觉——剑士
喜欢信仰的飞跃——骑士
喜欢轻松的消遣——弓箭手
喜欢高效的升级——格斗士
喜欢土豪的王者——魔术师
喜欢高玩的头衔——传教士
除了法师和传教以外,只有骑士存在一些战术性操作,其他都可以很无脑。每个职业优缺点都很明显,3重装很威风,被绿先生反击成二狗子的不在少数,格斗爆蛋很威风,但boss战常被嫌弃,法师传教很牛逼,请问你氪金吗?
爆炸的单体输出能力暂时是魔力榜首,各种战斗环境里最优秀的点输出位,确保每回合削掉对方一个火力点的炮手位。
因为后期双手斧不能拿盾,且斧头本身减防御,而且穿的铠甲-10闪躲,意味着战斧斗士的生存能力并不好看。
作为点输出王者,满攻是必须的,可是主力技能乾坤一掷扣命中,因此满速度也是没得选。
加点方面选择纯攻敏没毛病。
当然可以根据战术需要攻敏都不满,补一些体力抬高血条。
总之战斧斗士不是用来扛的,是用来被保护的,所以,宠物方面,能扛又能打的自然比较好。
螳螂有效提供单回合点输出,龙蜥类提供护卫功能保证生存。
技能方面,三被动点满不要考虑,平民玩家满乾坤,崩击量力而为,2级连击,满级战栗,猪刃看手里银子够不够,明镜看着点,不如吃药瓶,至于阳炎圣盾,就不用考虑了,土豪随意。
剑士拥有稳定的单体输出,防御能力一流,没有什么增益也没有什么削减。只要计算得当,杀死敌人只是时间的问题。
因为需要提供输出,满攻是必须的,但是对于敏捷,就没这么高的要求,因为满敏也不会比轻装职业快,因为他们的衣服加敏捷。不一定要用乾坤,所以命中够了就好。
可以余出一些点数来加体力,提高生存质量。
宠物方面,要求就比较丰富了,因为本体能打耐艹,所以后排站一个输出型宠物再好不过了,魔宠很适合剑士,至于你喜欢敏魔宠还是防魔宠,因人而异了。物理攻击宠自然要有一个螳螂来提供稳定输出。至于防宠,战术性需要就不用太高要求的了,另类一点也无所谓。
技能方面,阳炎和圣盾着实用处不大,有钱就升。
重点放在猪刃乾坤上,连击升2级能破巫术就足够了。战栗一定要学,护卫学一级增加战术多变性。
手游端对骑士的反击做了强化,因为没有240,使得布衣职业的生存能力大打折扣,所以护卫的战术作用也大大提高。
因为相对武器攻击力较弱,所以猪刃乾坤的提升也会差一点,这样是不是需要满攻真的就成了战术需要了,但没意外仍然是要满攻。
和剑士一样,不见得非要用乾坤,也不用考虑先手问题,所以不满敏也是可以的。那么这些余下的点,补体力还是补防御,见仁见智,不需要统一。
因为有生命强化被动,补防对于骑士来说也是一种选择。对于每10个技能点来说,加体力和强度的差距就是90血和19防。90血会让血条好看,而19防会让本来的血条更有价值。
宠物方面,需要充分补充输出,黄螳螂,猫熊,各种魔宠,总之什么高级上什么。至于肉盾?不好意思,你们互相护卫吗?
做骑士请万年前排,这是信仰。
骑士的技能,请尽量学满,没错,包括那两个重装不需要的圣盾和阳炎,需要骑士在场上站稳的情况太多了,补刀,辅助输出的要求让连击也更有价值。
弓箭手几乎是魔力的灵魂(曾经),乱射被砍了多少回才有今天这样。
不在乎卡位,弓不俗的攻击力,乱射技能,真的是单打群攻都在行,巫术在弓箭手面前不好使的,低级气绝回复在弓箭手眼里就是送人头的。
可这么多有点也就意味着他样样也都不精。
比起格斗的气功蛋,乱射的输出不稳定,射中同一目标,伤害是对半往下减的。单打方面和重装没法比,因为乾坤只能学到4级。不过好在无视卡位,宠防人打的战术真的可以肝到天荒地老。
加点方面纯攻敏是一种选择,但不在pk级里抢先手,我仍然认为可以不满敏来补一定的血,主要用来扛魔法。至于多少点,看个人喜好。
10点体力还是比10点速度多90血。当然你是阳炎爱好者,还是纯攻敏吧。
宠物方面,一只优秀的防御宠会让你输出环境更和谐,前面提到宠防人打的场合,只要你的肉盾站得住,弓箭手就迟早能把对面都玩崩了。敏魔宠也很适合弓箭手,至少对于日常战斗,你们俩出手以后,对面已经没了好几个火力点,刷怪场合甚至可以一回合,刷任务效率杠杠的。
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因为不会有乱射那种打中同一目标的情况。且气功蛋是有伤害加成的,所以后期一把蛋丢出去,总伤害也是能甩重装几条街的。也正因为这样,格斗的单打能力不能更弱了,所以在单体boss战里,清场以后,格斗的作用就爆减了。
加点方面,并不建议纯攻敏,也没必要,pve确保先出手不需要满敏,pk也就是两回合的命,所以不如加一些体力让自己有三回合的命能多扔出一把蛋的效果好。
血条长也可以让明镜止水的作用增加。
格斗绝对需要一款可以扛又可以打的宠物,有钱的请翼龙大熊猫,螳螂务必直接养黄的,1级气功蛋也是远程单体,但是弱,所以肉盾宠务必强力,能满则满。魔宠,一回合清场利器,有钱你就养一个,不用做首选。
格斗技能很单一,气功蛋,阳炎,明镜,混乱攻击,都学了吧!满被动的情况下先满气功蛋,然后是明镜,阳炎,混乱攻击这样子。
50级开始,一个超强魔法丢出去几乎可以覆盖其他四个队友的总输出了。
但你得先拥有合适的属性魔法——你先要有钱。
作为最花钱的职业,输出爆炸理所应当,关键是,魔法不可闪避,不会遭到反击。
但是缺陷也明显的一笔,不耐艹。
敏魔看脸,经常就是一次男,防魔更看脸,经常一次都出不来!
不过防魔伤害要比敏魔高一个等级,且不是惨遭针对的话,一回合也完全不可能会倒下,生存能力要比敏魔稳定得多。
满魔法是必须的,要防魔就纯防魔,要敏魔就纯敏魔。本身防御不高,加血并没有什么质量,还会扣精神影响法术输出,而对于敏魔来说,加血简直就是脑残…所以没什么可选择的。
法师十分依赖综合属性好的宠物,比起不耐艹的主流攻宠,攻防兼备的宠物更适合法师。首先能扛,然后能补刀!
加敏的水龙可能是平民的选择,一只满档敏蜂可以提供换位战术避免成为一次男,魔宠可以在pk场中让一次男的威力最大化——但这只适合敏魔。
魔法师技能是很肉疼的,这里还是推荐比较经济的对属性学技能,即火地一组,水风一组。
boss战里的boss都是混合属性,什么单体魔法打都一样,而野怪通常也是对属性出现,比如哥布林地,和迷你蝙蝠火。
吸血魔法务必要学,对防魔而言,吸血魔法的价值要更大。
实话说,彩笔的传教太多了。
很多职业都适合自动攻击,唯独传教不行。
怎样用蓝,怎样加血,怎样护卫,怎样配合队友(特别是骑士)有效拯救团队,只有最有经验的传教士才能做到力挽狂澜。
传教士的加点也成了最丰富的设定。
持久型——1血1防2魔
因为加血量和魔攻无关,只受被治疗目标回复力影响,所以传教不用看魔攻,放心加体力,加一点防也是让血条更有质量,就算治疗自己也有很好的效果。
满魔意味着蓝条长,持久战不虚脱。
但缺陷是团队最后一个出手,必须好好观察场上形式判断加血时机才好。
灵活型——血敏魔平均加,或者以魔为主,血敏为辅。
一般来说,敏只要加到比大部分怪和boss出手快就够了,其余的补血和蓝。
这种加点方法可以确保针对每回合情况选择详细加血方案,不那么靠预判。但同样生存力面临着挑战。
PK型——2血2敏,2血1敏1魔……
总之,满血。
你会发现对面气势汹汹的轮了你这个手持法杖的家伙之后你还毅力着微笑的让他们的输出华为乌有状况!
但是你最多也就是三次男的样子,所以队友给力与否成了关键。
传教的宠物,也是要求能扛能打。
敏捷只要有两星半,那么血攻防总体越高越好,螳螂黄蜂之流太脆,大战之中难以发挥作用,有钱还是氪条翼龙,其余的无非黄螳螂风龙蜥,总成长越高越好。
魔宠省省吧,你的钱不够花的。
Via:官方论坛“胡椒大湿”的原创
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